Green Changemakers Gamebox har framgångsrikt uppfyllt och överträffat sitt mål att skapa 24 digitala resurser för att främja miljömedvetenhet bland barn. Var och en av de fem konsortiepartnerna bidrog med fem olika digitala resurser, sammanlagt 25 resurser, som var dedikerade till deras valda tematiska enheter inom spelifieringsplattformen.
De tematiska enheter som konsortiet hade var följande:
- Jord och ekologi
- Förvaltning av energiresurser
- Skydd av barn
- Hälsa och välbefinnande
- Återvinning
- Vattenföroreningar
Fördelningen av dessa bidrag är som följer:
Anagram Spel
Interaktiviteten i att flytta om bokstäver för att bilda rätt ord eller fraser engagerar barnen i ordförråd som rör ekologi och hållbarhet.
Varje partner föreslog tre ord eller fraser som var relevanta för deras tematiska enhet. Detta motsvarar en digital resurs per partner, totalt fem för konsortiet.
Kritiskt tänkande och spel för att göra val
Spelet uppmuntrar spelarna att identifiera och reflektera över hållbara och ohållbara beteenden.
Partnerna bidrog med två bilder var, som visade både positiva och negativa miljöbeteenden. Två bilder från varje partner kombineras för att bilda en digital resurs, vilket ger fem bilder för konsortiet.
Frågesporterna
Detta pedagogiska verktyg är utformat för att testa och förstärka kunskapen om miljövänliga metoder.
Varje partner skapade två flervalsfrågor om sitt specifika miljöämne, komplett med korrekta svar och förklaringar. De två frågorna från varje partner betraktas som en digital resurs och bidrar med totalt fem frågor till projektet.
Blädderböckerna
Dessa blädderböcker fungerar som introduktionsmaterial till varje tematiskt område och ökar förståelsen genom visuell och textuell inlärning.
Varje partner skapade individuellt en blädderbok och sammanställde informativa texter och bilder i en digital broschyr. Skapandet av en blädderbok per partner resulterar i ett bidrag på fem blädderböcker till det totala resursantalet.
Pussel
En bild från varje partner omvandlades till ett pussel som skulle lösas på e-learningplattformen. Genom att varje partner skickar in ett pussel läggs ytterligare fem resurser till den digitala sviten.
Genom att strategiskt kombinera olika interaktiva format – spel, pussel, frågesporter och informationsblad – har konsortiet inte bara uppnått utan överträffat de kvalitativa indikatorer som fastställts för Gamebox. De olika resurserna säkerställer en omfattande och mångfacetterad inlärningsupplevelse som tillgodoser olika inlärningsstilar och preferenser.

Finansieras av Europeiska unionen. De synpunkter och åsikter som uttrycks är endast upphovsmannens [upphovsmännens] och utgör inte Europeiska unionens eller Europeiska genomförandeorganet för utbildning och kulturs (EACEA) officiella ståndpunkt. Varken Europeiska unionen eller EACEA tar något ansvar för dessa.. [2022-1-SE01-KA220-SCH-000089841]

Detta arbete är licensierat under en Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.