A Gamebox Green Changemakers atingiu e ultrapassou com sucesso o seu objetivo de criar 24 recursos digitais para promover a consciência ambiental entre as crianças. Cada um dos cinco parceiros do consórcio contribuiu com cinco recursos digitais distintos, totalizando coletivamente 25 recursos, dedicados às suas unidades temáticas escolhidas no âmbito da plataforma de gamificação.

As unidades temáticas que o consórcio tinha eram as seguintes:

  • Terra e Ecologia
  • Gestão dos recursos energéticos
  • Proteção das crianças
  • Saúde e bem-estar
  • Reciclagem
  • Poluição da água

A repartição destas contribuições é a seguinte:

Jogos de Anagramas

A interatividade da reorganização das letras para formar as palavras ou frases corretas envolve as crianças no vocabulário relacionado com a ecologia e a sustentabilidade.

Cada parceiro propôs três palavras ou frases relevantes para a sua unidade temática. Isto representa um recurso digital por parceiro, totalizando cinco para o consórcio.

Jogo de pensamento crítico e de tomada de decisões

O jogo incentiva os jogadores a identificar e refletir sobre comportamentos sustentáveis e não sustentáveis.

Os parceiros forneceram duas imagens cada, mostrando práticas ambientais positivas e negativas. Duas imagens de cada parceiro são combinadas para formar um recurso digital, totalizando cinco para o consórcio.

Os questionários

Esta ferramenta educativa foi concebida para testar e reforçar os conhecimentos sobre práticas ecológicas.

Cada parceiro elaborou duas perguntas de escolha múltipla sobre o seu tema ambiental específico, com respostas corretas e explicações. As duas perguntas de cada parceiro são consideradas um recurso digital, contribuindo com cinco no total para o projeto.

Os Flipbooks

Estes flipbooks servem de materiais introdutórios a cada área temática, melhorando a compreensão através da aprendizagem visual e textual.

Os parceiros criaram individualmente um flipbook, compilando textos informativos e imagens numa brochura digital. A criação de um flipbook por parceiro resulta numa contribuição de cinco flipbooks para a contagem global de recursos.

Os Puzzles

Uma imagem de cada parceiro foi transformada num puzzle para ser resolvido na plataforma de e-learning. A apresentação de um puzzle por cada parceiro acrescenta mais cinco recursos ao conjunto digital.

Ao combinar estrategicamente vários formatos interactivos – jogos, puzzles, quizzes e flipbooks informativos – o consórcio não só atingiu como ultrapassou os indicadores qualitativos estabelecidos para a Gamebox. A variedade de recursos garante uma experiência de aprendizagem abrangente e multifacetada, que responde a diferentes estilos e preferências de aprendizagem.

Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. [2022-1-SE01-KA220-SCH-000089841]

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