Το Green Changemakers Gamebox πέτυχε και ξεπέρασε με επιτυχία τον στόχο του να δημιουργήσει 24 ψηφιακούς πόρους για την προώθηση της περιβαλλοντικής ευαισθητοποίησης των παιδιών. Καθένας από τους πέντε εταίρους της κοινοπραξίας συνεισέφερε πέντε διαφορετικούς ψηφιακούς πόρους, που συνολικά ανέρχονται σε 25 πόρους, αφιερωμένους στις θεματικές ενότητες που επέλεξαν στο πλαίσιο της πλατφόρμας παιχνιδοποίησης.
Οι θεματικές ενότητες που είχε η κοινοπραξία ήταν οι εξής:
- Γη και Οικολογία
- Διαχείριση ενεργειακών πόρων
- Προστασία των παιδιών
- Υγεία και ευημερία
- Ανακύκλωση
- Ρύπανση των υδάτων
Η κατανομή αυτών των συνεισφορών έχει ως εξής:
Παιχνίδια αναγραμματισμού
Η διαδραστικότητα της αναδιάταξης των γραμμάτων για να σχηματίσουν τις σωστές λέξεις ή φράσεις εμπλέκει τα παιδιά στο λεξιλόγιο που σχετίζεται με την οικολογία και τη βιωσιμότητα.
Κάθε εταίρος πρότεινε τρεις λέξεις ή φράσεις σχετικές με τη θεματική του ενότητα. Αυτό αντιπροσωπεύει έναν ψηφιακό πόρο ανά εταίρο, συνολικά πέντε για την κοινοπραξία.
Κριτική σκέψη και παιχνίδι επιλογής
Το παιχνίδι ενθαρρύνει τους παίκτες να εντοπίσουν και να προβληματιστούν σχετικά με βιώσιμες και μη βιώσιμες συμπεριφορές.
Οι εταίροι παρείχαν δύο εικόνες ο καθένας, οι οποίες παρουσίαζαν τόσο θετικές όσο και αρνητικές περιβαλλοντικές πρακτικές. Δύο εικόνες από κάθε εταίρο συνδυάζονται για να σχηματίσουν έναν ψηφιακό πόρο, ο οποίος αθροίζεται σε πέντε για την κοινοπραξία.
Τα Κουίζ
Αυτό το εκπαιδευτικό εργαλείο έχει σχεδιαστεί για να ελέγχει και να ενισχύει τις γνώσεις σχετικά με τις πράσινες πρακτικές.
Κάθε εταίρος επεξεργάστηκε δύο ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής σχετικά με το συγκεκριμένο περιβαλλοντικό θέμα, με σωστές απαντήσεις και επεξηγήσεις. Οι δύο ερωτήσεις από κάθε εταίρο θεωρούνται ένας ψηφιακός πόρος, συνεισφέροντας συνολικά πέντε στο έργο.
Τα Flipbooks
Αυτά τα φυλλάδια χρησιμεύουν ως εισαγωγικό υλικό σε κάθε θεματική περιοχή, ενισχύοντας την κατανόηση μέσω της οπτικής και της κειμενικής μάθησης.
Οι εταίροι δημιούργησαν ατομικά ένα flipbook, συγκεντρώνοντας ενημερωτικά κείμενα και εικόνες σε ένα ψηφιακό φυλλάδιο. Η δημιουργία ενός flipbook ανά εταίρο έχει ως αποτέλεσμα τη συνεισφορά πέντε flipbooks στο συνολικό αριθμό πόρων.
Τα Παζλ
Μία εικόνα από κάθε εταίρο μετατράπηκε σε γρίφο που έπρεπε να λυθεί στην πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης. Η υποβολή ενός γρίφου από κάθε εταίρο προσθέτει άλλους πέντε πόρους στην ψηφιακή σουίτα.
Συνδυάζοντας στρατηγικά διάφορες διαδραστικές μορφές – παιχνίδια, παζλ, κουίζ και πληροφοριακά φυλλάδια – η κοινοπραξία όχι μόνο πέτυχε αλλά και ξεπέρασε τους ποιοτικούς δείκτες που είχαν τεθεί για το Gamebox. Η ποικιλία των πόρων εξασφαλίζει μια ολοκληρωμένη και πολύπλευρη μαθησιακή εμπειρία που ανταποκρίνεται σε διαφορετικά μαθησιακά στυλ και προτιμήσεις.
![](https://allaboard-project.eu/wp-content/uploads/2024/12/EL_Co-fundedbytheEU_RGB_POS-1024x192.png)
Με τη χρηματοδότηση της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Οι απόψεις και οι γνώμες που διατυπώνονται εκφράζουν αποκλειστικά τις απόψεις των συντακτών και δεν αντιπροσωπεύουν κατ’ανάγκη τις απόψεις της Ευρωπαϊκής Ένωσης ή του Ευρωπαϊκού Εκτελεστικού Οργανισμού Εκπαίδευσης και Πολιτισμού (EACEA). Η Ευρωπαϊκή Ένωση και ο EACEA δεν μπορούν να θεωρηθούν υπεύθυνοι για τις εκφραζόμενες απόψεις. [2022-1-SE01-KA220-SCH-000089841]
![](https://allaboard-project.eu/wp-content/uploads/2024/09/cc.png)
Αυτό το έργο διατίθεται με άδεια χρήσης Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.